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La pista del día 02.09.2001 - ChessBase 8.0 - Bloquear un análisis

Cuando realicemos análisis largos puede ser conveniente bloquear el módulo, de forma que permanezca vinculado a una determinada posición (véase pista del 18.06.01) De este modo evitaremos, por ejemplo, que al pulsarse accidentalmente cualquier tecla se pierda el trabajo de varias horas.

 

La pista del día 01.09.2001 - ChessBase 8.0 - Crear Claves (IV)

Atención: cuando creamos varias claves de forma más o menos consecutiva, al abrir cada vez la máscara de búsqueda para especificar los criterios, por defecto nos aparecerán los que empleamos por última vez en esa sesión. Para que los nuevos criterios a introducir no se acumulen sobre los anteriores, debemos borrar aquellos pulsando sobre “Poner a cero” en la fila inferior de botones.

 

La pista del día 31.08.2001 - ChessBase 8.0 - Anidar claves

Si creamos una clave en blanco, es decir, sin especificar ningún criterio en la máscara de búsqueda, podemos luego hacer doble clic sobre ella y en el nuevo nivel que aparece, podremos pulsar INS, tal y como se explicó el 29.08.2001, para crear entradas en dicho nivel. Por ejemplo, el primer nivel se podría llamar “Resultados” y dentro de él podríamos hacer distintas entradas para las victorias blancas, las negras y las tablas.

 

La pista del día 30.08.2001 - ChessBase 8.0 - Crear claves (III)

Una vez definidos los criterios de la clave, al pulsar OK en la máscara para definirlos, se cierra ésta y a aparece una línea en blanco con un cursor parpadeando en el extremo izquierdo. En ella debemos teclear la descripción con la que queremos que aparezca la clave en el índice. Con las combinaciones de teclas oportunas (CTRL + K = rey, etc.) podemos usar también figuritas para la descripción de la clave. Pulsando OK, se cierra la edición del nombre de la clave y esta aparece como una entrada más.

 

La pista del día 29.08.2001 - ChessBase 8.0 - Crear claves (II)

Si no existe ninguna clave sobre el asunto de nuestro interés, lo primero que tenemos que hacer es instalar una clave vacía, para lo cual haremos clic sobre el botón que aparece con ese nombre. Luego nos aparecerá el la parte superior un renglón con el texto “La clave está vacía”. Haciendo clic sobre él se resaltará. Si en ese momento pulsamos la tecla INS, se abrirá una máscara de búsqueda para que definamos en ella los criterios que deben cumplir las partidas que deseemos incluir en esa clave.

 

La pista del día 28.08.2001 - ChessBase 8.0 - Desplazar línea principal

Si en el panel del módulo de análisis, en una ventana de tablero, seleccionamos una sola línea de análisis y, haciendo clic derecho, escogemos Desplazar línea principal podremos ir viendo la evolución del “pensamiento” del módulo a medida que va transcurriendo el tiempo de análisis.

 

La pista del día 27.08.2001 - ChessBase 8.0 - Ir al siguiente torneo

Si en un listado de base de datos pulsamos CTRL + ALT + T la barra de desplazamiento del listado saltará a la primera partida del torneo siguiente.

 

La pista del día 26.08.2001 - ChessBase 8.0 - Buscar promociones

Si activamos un filtro (CTRL + F) y pulsamos la pestaña Maniobras y en ella introducimos w, P, ?7, ?8, Promoción, ?, localizaremos en la base de datos todas las promociones de peones en la octava, tanto si el peón se convierte en dama como si lo hace en una pieza menor y tanto si entra avanzando como capturando.

 

La pista del día 25.08.2001 - Fritz 6 - Espía

Si hemos optado por que se nos indiquen las jugadas efectuadas por medio de flechas (Opciones – Partida) y también hemos activado la función Ayuda – Espía, la jugada realizada se indicará con una flecha amarilla y la que piensa hacer el módulo en su siguiente turno con una flecha roja.

 

La pista del día 24.08.2001 - Fritz 6 - Conectar hardware

En Herramientas – Conectar hardware se puede gestionar el enlace de nuestro ordenador con otro por medio de un cable serie RS-232 o con un tablero con sensores DGT. En el primer caso tendremos la posibilidad de jugar partidas con otro ordenador. En el segundo, podremos emplear un tablero habitual para enfrentarnos a nuestro módulo favorito, sin falta de introducir las jugadas con el teclado o el ratón.

 

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