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pista del día 22.09.2001 - Fritz 6 - Reglas del ajedrez |
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Fritz 6 comprueba la legalidad de las jugadas realizadas y él mismo sólo realiza jugadas legales. Con alguna frecuencia se consulta, incluso en revistas de informática, el “error” que comete Fritz cuando captura a un peón que avanza dos casillas desde su posición inicial y se sitúa directamente al lado de un peón suyo. Las capturas al paso, las promociones, los enroques, las reglas de tablas... todo está programado adecuadamente. Si tiene dudas, la Ayuda online del programa contiene un compendio de las normas de juego.
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pista del día 21.09.2001 - Fritz 6 - Importar libros |
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Cree un libro de aperturas en blanco (Archivo – Nuevo – Libro de aperturas) Luego con Editar – Libro de aperturas – Importar libro antiguo se le abrirá un cuadro de diálogo en el que podrá seleccionar el archivo del libro a importar desde otro formato. En este caso se ha descrito la importación de un libro sobre otro previamente creado en blanco, pero también puede importarse sobre un libro con contenido. En este último supuesto, si una jugada ya se encontrase en el libro se marcaría como movimiento de torneo preferido.
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pista del día 20.09.2001 - ChessBase 8.0 - Formatos PGN y CBH |
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El estándar PGN permite registrar partidas en formato ASCII. Los ficheros PGN pueden editarse y modificarse con cualquier editor de texto sencillo. Sin embargo la normalización PGN tiene importantes restricciones en cuanto al tipo de información que puede almacenar sobre la partida (Comentarios, gráficos, variantes, multimedia, datos de cabecera...) y sus bases de datos ocupan mucho más espacio que las CBH. Por eso, cuando se traslade una partida desde una base de datos CBH a una PGN (lo que implica su conversión de formato) debe tenerse en cuenta que puede perderse parte de la información.
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pista del día 19.09.2001 - Fritz 6 - Pruebas de módulos |
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Los programas de ajedrez deben probarse enfrentándolos en una misma interfaz o en dos ordenadores comunicados por alguno de los protocolos desarrollados al efecto. Fritz 6 dispone de potentes herramientas para ello, como la gestión de torneos entre módulos, y permitiendo la conexión entre dos ordenadores o entre un ordenador y un tablero DGT. El intentar enfrentar dos programas, cada uno con su propia interfaz, en el mismo ordenador conduce a resultados distorsionados, dada la peculiar arquitectura del sistema operativo y el funcionamiento de algunas interfaces.
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pista del día 18.09.2001 - Pocket Fritz - Instalación (II) |
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Si durante la instalación le aparece un mensaje diciendo que no se encuentra ningún pocket pc conectado (lo que sucede circunstancialmente con algunas unidades) deberá realizar una instalación manual. Para ello deberá copiar un archivo desde el CD al pocket pc. El archivo a copiar dependerá del modelo de pocket pc utilizado (Compaq iPAQ => PocketFritz.arm.cab; Casio pocket PC => PocketFritz.mips.cab; Hewlett-Packard pocket PC => PocketFritz.shg.cab) y su origen está en el CD de Pocket Fritz. El archivo correspondiente debe copiarse en una carpeta del pocket pc (Por ejemplo \Windows\Temp) Localice el archivo copiado con el Explorador de Windows CE y pulse sobre él para que se expanda e instale el programa. Advertencia: en la instalación manual también necesitará mantener la conexión con el ordenador de sobremesa y tener el CD original de Pocket Fritz en la unidad lectora de aquél.
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pista del día 17.09.2001 - Pocket Fritz - Instalación (I) |
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Es importante que se sigan los pasos consignados en el manual, es decir, que se conecte el pocket pc con el ordenador de sobremesa antes de iniciar el proceso y que se mantenga la conexión hasta que termine la instalación. Cuando se pregunta el directorio del disco duro del ordenador de sobremesa en el que se quiere instalar el programa, no significa que el programa sólo se vaya a poder usar cuando se esté conectado al ordenador de sobremesa. Se trata de un directorio auxiliar para efectuar la instalación en el pocket pc y es aconsejable que acepte el que le propone el programa por defecto.
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pista del día 16.09.2001 - ChessBase 8.0 - Entrenamiento aleatorio (III) |
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Al activar la opción de Entrenamiento aleatorio, cada vez que se haga doble clic sobre el icono de la base de datos se abrirá una lección al azar. ChessBase recordará los ejercicios ya mostrados y sólo se repetirán cuando ya se hayan realizado todos al menos una vez.
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pista del día 15.09.2001 - ChessBase 8.0 - Entrenamiento aleatorio (II) |
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Para activar el entrenamiento aleatorio, debemos hacer clic derecho sobre el icono de la base de datos en cuestión. Luego seleccionamos Propiedades. Hacemos clic en el botón Entrenamiento. Apretamos el botón Poner a cero, para borrar los resultados puntuados hasta ese momento, y marcamos la opción Entrenamiento aleatorio. Confirmaremos las decisiones tomadas, pulsando sobre el botón OK hasta volver a la ventana principal.
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pista del día 14.09.2001 - ChessBase 8.0 - Entrenamiento aleatorio (I) |
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Una vez que hayamos realizado los ejercicios de test de una base de datos en el orden establecido, para comprobar si realmente hemos asimilado los conocimientos, es aconsejable volver a hacerlos de forma aleatoria, para desvincularlos de cualquier posible clasificación o memorización por el orden de aparición.
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pista del día 13.09.2001 - Fritz 6 - Abrir un libro de aperturas |
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Como para casi todas las cosas, tiene distintas formas de hacerlo: por medio de botones, menús directos, menús contextuales... El atajo de teclado es con la pulsación CTRL + F11. Se le abrirá un selector de archivos en el que deberá señalizar el fichero CTG que contiene el árbol de aperturas que desea cargar. Por defecto, el programa guarda los árboles de apertura en C:\Mis documentos\ChessBase\Books.
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