|
|
La
Pista
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
Es posible
realizar búsquedas para localizar contenidos referidos a
determinados temas. Para ello debe escribir la palabra o expresión
a buscar en el campo que hay debajo de "Buscar en esta web",
en la parte izquierda de la ventana de su navegador. Luego debe pulsar
el botón <<Buscar>> y rápidamente tendrá
a su disposición las pistas relacionadas.
Descarga el visor Acrobat Reader para poder leer archivos
en formato PDF pulsando en el icono

Descarga todas las pistas sobre Fritz
6
(en formato PDF)
Descarga todas las pistas sobre Shredder
5.32
(en formato PDF)
Descarga todas las pistas sobre El
Perro Guasón
(en formato PDF)
Descarga todas las pistas sobre Pocket
Fritz
(en formato PDF)
Descarga todas las pistas sobre Chess
Tiger
(en formato PDF)
| La
pista del día 04.06.2003 - Deep Junior 8 - Módulos |
|
Con CD de Deep Junior 8 se facilitan tres módulos: el propio Deep Junior 8, Deep Junior 8.YY y Deep Junior 8.XZ. Estos dos últimos son los que se enfrentaron a Kasparov en Nueva York. En concreto YY fue el que jugó la última partida. El módulo Deep Junior 8 es una versión perfeccionada de ellos, tras las lecciones obtenidas con su funcionamiento.
|
| La
pista del día 29.05.2003 - ChessBase 8.0 - Actualización de la Enciclopedia de Jugadores |
|
Pueden descargar un archivo con la actualización de los datos de Elo para la
Enciclopedia de Jugadores de ChessBase 7 y ChessBase 8 aquí.
Se trata de un archivo comprimido que se llama elobase.zip, que ocupa 1,8
Mb y que sirve para actualizar los datos a enero de 2003. Sólo tiene que
descomprimirlo en el directorio del disco duro donde tenga instalada la
enciclopedia de jugadores y sustituir el antiguo archivo Playbase.elo por el
nuevo.
|
| La
pista del día 13.05.2003 - Playchess.com - Nombres e imágenes |
|
La originalidad no tiene límites. Y
nuestro subconsciente tampoco. Pero la convivencia, aunque sea en un espacio tan
amplio como las salas virtuales del servidor de ajedrez Playchess.com,
exige que se mantengan unas normas de conducta elementales. La libertad de cada
uno termina donde empieza la de los demás. Y a la hora de bautizarse y de
ponerse imagen hay que seguir unas pautas mínimas. Respetar
para ser respetados.
|
| La
pista del día 12.05.2003 - Playchess.com - Premios en ducados |
|
Ducados:
son la moneda oficial del servidor. A partir de hoy reemplazarán a los premios
con vales, libros y CDs donados por ChessBase. Los ducados le permitirán
realizar compras en la tienda
de ChessBase, pagar clases particulares o ponerle un poco de sal y pimienta
a sus partidas. La introducción de premios en ducados conlleva unos pequeños
cambios en las reglas. Para poder ganar premios en ducados se debe
conectar con el servidor con alguno de los programas que permiten este sistema.
En la actualidad son: el programa
cliente descargable (sólo
cuando se haya validado con un número de registro),
Fritz
8,
Shredder 7 o Tiger
15.
Los pagos en ducados se vinculan al nombre de
usuario.
Sin embargo, el director del torneo mantiene
el derecho de solicitar al ganador del premio su nombre porque es necesario para
nuestros informes periódicos.
Tiene una versión
refundida de las reglas de torneos oficiales aquí.
|
| La
pista del día 05.08.2003 - ChessBase Magazine - Nuevo índice temático |
|
Con ChessBase
Magazine 93, además de las últimas actualizaciones para ChessBase
8 y Fritz 8, se distribuye un nuevo índice o clave temática, con
una estructura y sistema de clasificación completamente revisado. La
búsqueda de partidas en las bases de datos puede hacerse por medio de
la máscara de búsqueda, en la que podemos seleccionar los criterios
según los cuales queremos localizar las partidas, o por medio de los
índices o claves, que presentan los datos de la base ordenados según
pautas prestablecidas. La ventaja de este sistema frente al primero es que es
virtualmente instantáneo. Y también puede personalizarse. Cómo
usarlo.
|
| La
pista del día 05.06.2003 - Playchess.com - ¿Cómo puedo llegar a ser un Caballo? |
|
Desde que los concursos de televisión se han hecho populares
y entretienen a millones de personas cada día, todo el mundo ha descubierto
la diversión que se esconde en responder preguntas. Aunque muchas veces
tal diversión depende de la propia pregunta. Y no todas las preguntas
son como la película Casablanca, que tras 35 pases aún
presta mirarla. Para los directores de torneos preguntas como ¿por
qué soy aún peón? o ¿como me las debo arreglar
para llegar al rango de Torre? no les generan precisamente mucho entusiasmo.
Aunque ya se ha especificado en varias ocasiones, vamos a resumirlo una vez
más. Todo lo que siempre quiso saber...
|
| La
pista del día 05.05.2003 - Playchess.com - Reglamento de torneos oficiales |
|
Ya tenemos una experiencia de más de siete meses organizando torneos en el servidor. Ello nos ha permitido mejorar el programa técnicamente pero también nos ha servido para establecer una regulación. Las ideas que subyacen en las normas es dotar de criterios uniformes y conocidos a los directores de torneo, de forma que su proceder sea más fácil de entender por los jugadores y que las decisiones resulten transparentes.
Lo que todo jugador de torneos debe saber
|
| La
pista del día 05.05.2003 - Playchess.com - ¿Bala? ¿Blitz? ¿Largas? |
|
Hay una formula sencilla que permite conocer a qué categoría pertenece cada ritmo de juego en el servidor: T = (minutos x 60) + (segundos x 40) Si T es menor de 180 se trata e una partida de la categoría bala. Si T está entre 180 y 900 la partida se considerará del tipo blitz, rápida o relámpago. Si T es igual o superior a 901 se incluirá entre las partidas largas. En definitiva se trata de averiguar la duración total de la partida en segundos, suponiendo que consta de 40 jugadas.
|
| La
pista del día 05.05.2003 - Playchess.com - Reglas básicas del servidor |
|
Disponer
de un servidor de ajedrez es una gran cosa. En él puede encontrar a los
que piensan como usted y contrastar sus habilidades en el mundo de las 64 casillas.
Para garantizar una competición limpia y leal se necesitan algunas reglas,
que siguen un principio muy sencillo: aquellos que traten mal a otros o que
contravengan una norma serán expulsados del servidor. Si tienen alguna
duda, no teman preguntar a los operadores del sistema o a los empleados de ChessBase,
que reconocerán porque en el listado de jugadores constan en la columna
de estado con las palabras ChessBase o Sysop. Reglas
básicas del servidor
|
| La
pista del día 03.05.2003 - Fritz 8 - Afinando los módulos para el servidor |
|
Un aspecto que resulta fundamental para sacarle partido a los módulos es usar con cada uno su libro de aperturas (previamente instalado en el disco duro) y configurarlo en el modo de libro de torneo. Con respecto a las partidas de los módulos, ocurre lo mismo que con respecto a las partidas de las personas: es conveniente analizarlas y ver en dónde se producen los fallos. ¿Se trata de errores en el libro de aperturas? ¿El programa no alcanza una profundidad de búsqueda adecuada y cae en trampas? ¿Se llenan pronto las tablas de transposición y la profundización en el análisis sufre? ¿Se pierde siempre contra ordenadores con una gran diferencia de potencial con respecto al propio? Puede hacer torneos propios con sus módulos y ajustes, dentro de la parte del programa de juego, con Archivo > Nuevo > Torneo o Archivo > Nuevo > Enfrentamiento de módulos. De este modo podrá recrear las condiciones en las que suele jugar en el servidor y seleccionar al módulo con el que obtenga mejores resultados para las mismas. Tenga en cuenta que cuantas más partidas conformen los enfrentamientos más fiables serán los resultados obtenidos a la hora de tomar decisiones. En general puede decirse que con partidas a ritmo rápido cobran más influencia parámetros como el libro de aperturas y la potencia del ordenador. Luego repercutirán también factores como la velocidad de cálculo del programa, en detrimento de los conocimientos ajedrecísticos. Pero en esto, como en casi todo, se trata de lograr un equilibrio, pues hay posiciones cerradas, de carácter estratégico, en las que una gran velocidad de cálculo no suple las carencias de conceptos. En definitiva, no hay soluciones ni mágicas ni matemáticas sino que, con un ordenador dado, se trata siempre de ajustes de compromiso en los que hay que buscar un término medio entre fuerza bruta y reflexión ajedrecística, para lo cual puede actuar sobre los parámetros de los módulos. En este sentido le recomendamos actuar con cautela y siempre actuando cada vez sobre una variable y con pequeños incrementos. De todas formas, tenga en cuenta que los parámetros de fábrica están pensados para un juego óptimo en la mayor parte de circunstancias.
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
|