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La pista del día 28.07.2002 - Fritz 7 - Enfrentamientos entre módulos

Cuando se hacen enfrentamientos de módulos (Menú Archivo – Nuevo o CTRL + E) debemos tratar de adjudicar a cada uno condiciones equivalentes en cuanto a tamaño de tablas hash, uso de las tablas de finales, uso de libro de aperturas, etc. Con respecto al libro, a cada módulo debería asignársele su propio libro de torneo. También se puede optar por utilizar un libro genérico para los dos módulos o por hacer que no empleen ningún libro y que se enfrenten "a pelo". Para tener idea de la fuerza relativa de los módulos es conveniente realizar enfrentamientos a muchas partidas, con controles de tiempo diferentes y alternando los bandos.

 

La pista del día 27.07.2002 - Fritz 7 - Ordenar el árbol

Haciendo clic con el ratón sobre los títulos de las columnas, en la vista de la notación en forma de árbol o libro de aperturas, se ordenan las jugadas de este según los distintos parámetros que contienen: número de partidas, rendimiento, Elo promedio, probabilidad, valor de aprendizaje...

 

La pista del día 26.07.2002 - Fritz 7 - Generar perfiles de partidas

Si introducimos partidas entre humanos con Fritz 7 (en modo de análisis infinito, en el menú Módulo) y le dejamos cierto tiempo al motor de análisis, esté irá creando el perfil con sus valoraciones de la partida. Haciendo clic derecho sobre el panel del perfil podemos desactivar la opción de presentación de los tiempos, pues no resultará relevante en este caso. Este perfil así creado no se guardará con la partida, pero sí puede imprimirse, antes de salir del programa, de cargar una nueva partida, etc.

 

La pista del día 25.07.2002 - Fritz 7 - Amplitud de los perfiles de valoración

La barra que aparece a la derecha del histograma o perfil de evaluación es un registro de la máxima diferencia de valoraciones que existe, a lo largo de la partida, entre los dos bandos. Cada recuadro corresponde a la valoración equivalente a un peón. En la parte superior se indica el valor numérico en centésimas de peón. Si, por ejemplo, señala 350 cp quiere decir que la mayor diferencia registrada entre las valoraciones a favor de blancas y negras a lo largo de la partida equivale aproximadamente a un alfil o un caballo y medio peón. No cabe una interpretación directa sin ver el resto del histograma: puede que un bando tuviera esa ventaja máxima o puede que en algún momento las blancas, por ejemplo, tuviesen una ventaja equivalente a medio peón y que en otro las negras se pusieran por delante en cuantía aproximada de un caballo. En general un valor alto indica cambios bruscos o ventaja clara mientras que una cifra pequeña muestra igualdad y lucha milimétrica.

 

La pista del día 24.07.2002 - ChessBase 8.0 - Tipos de bases de datos

En la ventana de propiedades de las bases de datos (ALT + INTRO o clic derecho - Propiedades) se puede asignar a cada base de datos un icono distinto. El usar esta función no sólo tiene una finalidad estética sino que luego permitirá ordenar eficientemente las bases de datos según sus tipos, en las vistas de iconos grandes o pequeños, haciendo clic derecho sobre una zona vacía del panel y escogiendo Ordenar símbolos y luego adoptando el criterio deseado.

 

La pista del día 23.07.2002 - Fritz 7 - Equilibrio de material

Al hacer clic derecho sobre el panel de notación y escoger Material, aparece un pie en el panel en el que se muestran las diferencias de material entre los bandos. No se trata de ninguna caja donde se depositan las piezas capturadas, sino que se resaltan las piezas que tiene de más cada bando con respecto al otro. Por ejemplo, si se ve un alfil negro, quiere decir que las negras tienen un alfil más que las blancas.

 

La pista del día 22.07.2002 - ChessBase 8.0 - Ahorrar tiempo en las búsquedas

Cuando dispongamos de información a la que se puede acceder mediante uno de los índices, es más rápido hacer la búsqueda desde dicho índice que situar los datos correspondientes en la máscara de búsqueda. Por ejemplo, si queremos buscar una posición determinada entre las partidas jugadas por David Bronstein con blancas, abriremos el índice de jugadores de la base de datos, buscaremos a David Bronstein. Haciendo clic derecho sobre su nombre y optando por "Blancas" (O pulsando W) se listarán todas las partidas que cumplan esas condiciones. A continuación podemos activar el filtro (CTRL + F) para depurar la selección.

 

La pista del día 21.07.2002 - Fritz 7 - Editar la cabecera de la partida

Cuando se aprieta el botón para comenzar una nueva partida, en la ventana de notación, delante de las jugadas, aparecerá automáticamente algo así como "16MB, BIGTREE.ctg, Portátil". En primer lugar figuran los megas de RAM que se están empleando para las tablas de transposición del módulo. Luego, el árbol o libro de aperturas que esté activo. Por último, consta la identificación del ordenador que se haya dado al cubrir los datos del usuario (Menú Herramientas – Usuario) Estos datos pueden borrarse, ampliarse o modificarse haciendo doble clic sobre ellos. Se abrirá entonces el editor de texto para los comentarios. Obsérvese que están incluidos en la pestaña ALL.

 

La pista del día 20.07.2002 - Fritz 7 - Idioma de los comentarios

Cuando introduzcamos un comentario en forma de texto es importante hacerlo en la pestaña adecuada al idioma que estamos utilizando. Eso facilitará el posterior manejo y edición de la partida. Sólo deberían incorporarse a la pestaña ALL aquellas observaciones que empleen abreviaturas, símbolos o palabras comprensibles de forma general y que aporten datos generales.

 

La pista del día 19.07.2002 - Fritz 7 - Apariencia de las ventanas

Además de poder personalizar el diseño del tablero, también puede hacer lo mismo con la apariencia de las ventanas mediante el menú Herramientas – Opciones, en la pestaña Diseño, escogiendo BMP Usuario tanto para el fondo del panel del tablero como para el fondo de las ventanas. Se abrirá un selector de archivos en cada caso para que indique los que debe emplear el programa. Puede usar su foto o cualquier otro motivo, siempre que esté en formato BMP. Lo mejor es hacer pruebas hasta encontrar la combinación deseada.

 

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