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La pista del día 16.10.2002 - Fritz 7 - Módulos de mate

Los módulos para analizar los estudios, composiciones y problemas de mate están pensados especialmente para ese propósito y para ser usados dentro de la función descrita en la pista sobre búsqueda de mates. Aunque aparecen en el listado de módulos disponibles, no tiene sentido y no funcionarán bien si se activan como programas de juego o como apuntadores.

 

La pista del día 15.10.2002 - Fritz 7 - Búsqueda de mates

La opción del menú Herramientas – Análisis – Búsqueda de mate(o Ctrl-M) le permite resolver problemas de ajedrez (del tipo Blancas juegan y mate en n). Fritz dispone de un modulo especial para ello que también resuelve automates (cuando las blancas deben forzar a las negras a dar mate) y mates con ayuda (en los que ambos bandos colaboran para dar mate). Con el módulo normal, por su sistema de selección y gestión del sistema de búsqueda, pensado para el supuesto de partidas y por lo tanto menos específico, es posible que tarde en localizar algunos mates, sobre todo en el caso de composiciones.

 

La pista del día 14.10.2002 - Fritz 7 - Paneles perdidos

Cuando cerremos algún panel por equivocación, la forma de volver a abrirlo es acudiendo al menú Ventana – Paneles. Allí veremos cuales tenemos abiertos y cuales están desactivados y podemos apagar o encender los que contengan la información que necesitemos en cada momento, menos en el caso de partidas evaluadas, en el que tendremos restringido el acceso a cierta información, para no hacer trampa.

 

La pista del día 13.10.2002 - Fritz 7 - Análisis post partida (2)

Tras pulsar el botón para analizar aparece un panel que sirve para regular el tráfico de información y para que las intervenciones se realicen por turnos, sin atropellarse. Si la luz está en rojo significa que no podemos intervenir. Si está en verde indica que el turno para comentar es nuestro. El botón de pedir el control sirve para que pidamos la vez para indicar algo. . El colocar una marca de comprobación en la opción Autorequest permite que los distintos participantes puedan ejecutar alternativas sobre el tablero de forma secuencial, sin tener que pedir el control cada vez. Es conveniente dejar esa opción para cuando tengamos soltura con los comentarios.

 

La pista del día 12.10.2002 - Fritz 7 - Análisis post partida (1)

Tras jugar una partida, si pulsamos el botón con los signos +/- y ! o si vamos al menú Insertar - Análisis, podremos iniciar la disección de la misma con nuestro adversario. Se trata de un intercambio de opiniones con nuestro contrincante y no de un análisis automático con módulos de ajedrez, aunque podemos abrir paneles para activarlos como apuntadores, en el menú Módulo – Añadir apuntador. La opción para iniciar el análisis post partida no estará disponible hasta que se haya concluido la misma, sea con tablas o con la victoria de uno de los bandos. El análisis se realiza con cualquiera de las herramientas que al efecto dispone Fritz: introduciendo variantes sobre el tablero, con flechas y casillas coloreadas, con comentarios en forma de texto, con símbolos de comentario... No se olviden de comprobar las posibilidades que les ofrece el menú contextual que aparece al hacer clic derecho sobre la notación de la partida. Todo aquello con lo que vayamos ilustrando la partida, aparecerá automáticamente en la ventana de nuestro contrincante.

 

La pista del día 11.10.2002 - Deep Fritz 7 - Lo que vale una pieza

Los parámetros de Deep Fritz 7 son similares a los de Fritz 7, excepto por lo que se refiere a la posibilidad de elegir el número de procesadores a emplear. En ellos se pueden introducir valores diferenciales para que el ordenador pondere de distinta manera las piezas propias y las ajenas a la hora de tomar decisiones. El caso es que deben manejarse con mucha cautela esas cifras pues introducen una desviación en todas las circunstancias de la partida y eso puede desorientar al programa en determinadas fases de la partida y/o tipos de situación. Si añadimos un plus al valor de los peones contrarios, se convertirán en una presa más codiciada para el programa. Eso lo puede ayudar a abrir posiciones, pero también puede hacerlo ir a por una presa srobrevalorada descuidando otros aspectos más importantes en una posición.

 

La pista del día 10.10.2002 - Deep Fritz 7 - ¿Por qué Deep Fritz?

Se lo preguntaba Franz Neuhäuser en el Augsburger Allgemeinen (2.10.2002) al comienzo del match Brains in Bahrain. En especial la palabra "Deep" llamaba su atención puesto que ya aparecía en Deep Blue y parece ser muy común en los nombres de los programas de ajedrez. ¿Tendría algo que ver este asunto con la película americana de sexo cuyo título también empezaba por "Deep"? ¿Se inspirarían los programadores de ajedrez en el título de una película para adultos? Todo eran conjeturas. Pero estaba en el buen camino: el nombre "Deep Fritz" tenía alguna relación con el nombre de la película "Deep Throat". Pero le faltaban algunos eslabones en su cadena. Aquí los tenemos ahora. La historia de un nombre.

 

La pista del día 09.10.2002 - Fritz 7 - Recortar el árbol (4)

Otra forma de ampliar o reducir el tamaño del árbol de aperturas es con las opciones (F4) Variedad de juego y mínimo de partidas. Hablamos de tamaño virtual en ese caso porque el libro de aperturas en sí no sufre ninguna alteración sino que es el programa el que usará secciones más o menos amplias del mismo. Cuanto más situemos a la derecha el marcador de variedad de juego, más posibilidades y variantes se considerarán como jugables. Cuanto mayor sea el número mínimo de partidas que fijemos, el programa se moverá por las ramas principales, evitando líneas de las que existan pocas referencias.

 

La pista del día 08.10.2002 - Fritz 7 - Recortar el árbol (3)

Una tercera forma de transformar un árbol o libro de aperturas es con la función Podar árbol que aparece en el menú contextual al hacer clic derecho sobre una zona libre del panel del libro. La poda del árbol tiene como misión lograr un árbol más manejable y esencial, a partir de otro más denso, creado con gran cantidad de partidas. En el diálogo que aparece podremos escoger la profundidad que alcanzará el árbol (en medias jugadas o plies, es decir, en movimientos por bando) y el número mínimo de partidas necesario para que se consideren significativas las variantes.

 

La pista del día 07.10.2002 - Fritz 7 - Recortar el árbol (2)

Otra forma de modificar un árbol o libro inicial es por medio de las opciones Borrar jugada y Borrar sub-árbol que aparecen al hacer clic derecho sobre una jugada del libro que tengamos activo. La primera alternativa elimina ese movimiento del libro y sólo ese, mientras que la segunda posibilidad hace desaparecer todas las variantes relacionadas con esa jugada. Por ejemplo, si borramos 1.e4, en la apertura se podrá llegar por transposición a opciones de apertura que comiencen con dicha jugada, aunque nunca empezará el programa usándola. Sin embargo, si eliminamos el sub-árbol que da comienzo con 1.e4 nos desharemos de todas las aperturas abiertas... y de algunas posibilidades de transposición a otras aperturas. Borrar un sub-árbol puede llevar bastante tiempo. Con estas opciones podemos también reconvertir un árbol general en uno específico. Pero antes de hacer experimentos es conveniente poner a buen recaudo una copia de seguridad del libro original porque los cambios que se hagan no tienen vuelta atrás.

 

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