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LA PISTA (ASISTENCIA)

 

 

 

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La pista del día 26.10.2002 - Pocket Fritz - Entrenar la memoria

Si activamos la visión de la notación a pantalla completa, podemos ir leyendo las jugadas y tratando de visualizarlas con nuestra imaginación. En cualquier momento, pinchando sobre una jugada, automáticamente saltaremos a la ventana en la que se ve el tablero, en la que se verá la posición correspondiente. Podemos graduar el intervalo de jugadas con el que consultamos la posición del tablero, por ejemplo, empezando por dos jugadas e ir aumentándolo sucesivamente.

 

La pista del día 25.10.2002 - Fritz 7 - Guardar como

En la ventana principal del programa de juego y en las ventanas de tablero en el servidor se dispone de la opción Guardar como dentro del menú Archivo. La diferencia con la opción Guardar a secas es que aquí se nos permite seleccionar la base de datos a la que queremos incorporar la partida por medio de un selector de archivos. Incluso podemos crear una base de datos sobre la marcha con solo teclear un nombre en el campo nombre de archivo de la ventana de diálogo. En el servidor podemos guardar de esta manera tanto las partidas propias como las que estemos viendo como espectadores o presenciando en una retransmisión.

 

La pista del día 24.10.2002 - Fritz 7 - Aceleradores de búsquedas

El acelerador de búsqueda está formado por dos ficheros que se añaden a la base de datos. Consumen unos 50 bytes por partida, de forma que pueden ser bastante grandes, pero aceleran considerablemente la búsqueda de partidas y posiciones concretas. Los ficheros tienen las extensiones CBB y CBO y se pueden eliminar del disco duro cuando no sean necesarios o cuando necesitemos liberar espacio. Su creación y borrado se gestiona por medio del menú Herramientas – Crear / Borrar acelerador de búsqueda, en la ventana de base de datos. El programa ofrecerá automáticamente la creación de aceleradores de búsqueda para bases de datos grandes que no dispongan de él, cuando solicite alguna búsqueda o filtrado sobre ellas.

 

La pista del día 23.10.2002 - Fritz 7 - Efecto horizonte (2)

Esa miopía de los módulos puede emplearse para jugar contra ellos, enmascarando los golpes tácticos tras un muro de plomo que haga que el módulo considere como inocuas las jugadas iniciales y las descarte de su árbol de análisis. De todas formas es difícil encontrar recetas en estos casos: lo que puede que hoy no vea el módulo, mañana puede darse cuenta.. Otro aspecto importante a considerar es que, cuando realicemos análisis o tengamos que manejar el parámetro de profundidad de búsqueda, será conveniente ajustarlo de forma que siempre se consideren plies (medias jugadas) impares. De esa forma, la valoración de las variantes se realizará siempre tras considerar la respuesta de nuestro adversario, lo que paliará el efecto horizonte. Por último precisar que también se puede producir dicho efecto en la previsión de respuestas que el módulo calcula durante el tiempo de reflexión del oponente. Por todo lo visto, en determinadas posiciones, donde queramos enocntrar novedades o donde queramos que la potencia de cálculo sel módulo nos sea de ayuda para un examen exaustivo, es conveniente realizar los análisis fijando una profundidad de búsqueda (tardando lo que fuere menester) y no un tiempo determinado.

 

La pista del día 22.10.2002 - Fritz 7 - Efecto horizonte (1)

Idealmente los módulos calcularían todas las posibles respuestas a una jugada, luego las posibles respuestas a cada una de las anteriores e irían avanzando así sucesivamente. La práctica de ese sistema, en teoría perfecto, haría que buena parte del tiempo de cálculo (que en una partida está limitado) se dedicase a variantes estériles, lo que implicaría igualmente una reducción del tiempo dedicado a las posibilidades más fecundas. Para evitar eso, tras un cierto nivel de análisis el árbol de posibilidades se recorta y la máquina se concentrará en esas posibilidades seleccionadas y profundizará más en ellas. El problema es dónde pararse a evaluar una posición. Por ejemplo, exagerando un poco, un módulo calcula una variante en la que al cabo de cinco jugadas pierde un peón y en la sexta no ve nada nuevo y en la séptima tampoco. Posiblemente desecharía esa variante y no seguiría analizándola aunque en la octava fuese a capturar la dama. Para un humano, sin embargo, posiblemente resultase obvio el desenlace que iba a tener la variante a partir de la jugada quinta, ya que un simple cambio de piezas antes del desenlace final no le impediría ver el mismo. La mejora de los algoritmos de poda del árbol de posiciones y la mayor capacidad de los procesadores han servido para paliar algo esta ceguera cibernética, aumentando la visión de los módulos.

 

La pista del día 21.10.2002 - ChessBase 8.0 - Impresiones lentas

Si tiene una partida con amplios comentarios y, además, ha incluido multitud de gráficos en color y quiere usar su impresora con una resolución de 600 x 600 dpi, si no tiene un equipo un poco ágil puede que se quede trabado. Soluciones: bajar la resolución de impresión y/o imprimir los diagramas en blanco y negro. Alternativa: armarse de paciencia y esperar a que el equipo y la impresora vayan elaborando el trabajo a su ritmo.

 

La pista del día 20.10.2002 - Shredder 6 - Elegir las jugadas a analizar (3)

Estas opciones tienen importancia, por ejemplo, para los jugadores postales o para obtener explicaciones sobre una variante concreta que, por ejemplo, queramos saber porqué falla. El formar una lista de posibilidades a analizar incorporando jugadas o descartando jugadas dependerá, lógicamente, del número de alternativas de juego en cada situación concreta y de nuestras pretensiones. La combinación de teclas CTRL + INSERT incorpora a la notación la mejor variante calaculada hasta ese momento.

 

La pista del día 19.10.2002 - Shredder 6 - Elegir las jugadas a analizar (2)

Con la interfaz clásica de Shredder también se puede hacer que el módulo de análisis omita algunas continuaciones. Para eliminar una jugada de la lista de continuaciones posibles a analizar debe ejecutarla sobre el tablero manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas. Si se repite la rutina se volverá a incorporar a la lista de análisis la jugada inicialmente omitida.

 

La pista del día 18.10.2002 - Shredder 6 - Elegir las jugadas a analizar (1)

Con la interfaz clásica de Shredder se puede limitar el análisis del módulo a ciertas continuaciones predefinidas. Para ello debemos situarnos en primer lugar en el modo de análisis. Si ejecutamos una jugada sobre el tablero manteniendo pulsada la tecla CTRL, se añadirá a la lista de jugadas a analizar que se muestra en la ventana del módulo, aunque no se mostrará en el tablero. Si se vuelve a repitir el procedimiento, se borrará la jugada de la lista de análisis.

 

La pista del día 17.10.2002 - ChessBase 8.0 - Enciclopedia de jugadores

Para acceder a la enciclopedia de jugadores por favor siga los pasos que se indican a continuación: a) inserte el CD que contiene la enciclopedia de jugadores; vaya al menú Archivo -> Abrir -> Enciclopedia de jugadores y seleccione el archivo playbase.plh que se encuentra en el CD-ROM. Para una mayor comodidad y eficiencia se recomienda instalar la enciclopedia en el disco duro. Para ello acceda al menú Archivo -> Instalar -> Enciclopedia de jugadores e indíquele al programa en que carpeta del disco duro quiere situarla.

 

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