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La pista del día 05.11.2002 - ChessBase 8.0 - Relaciones entre los filtros

Las condiciones que se establecen en las diversas pestañas se relacionan entre si mediante el operador lógico "Y", es decir, si establecemos por ejemplo un nombre del jugador, un fragmento posicional y una distribución de material, el programa buscará las partidas en las que se produzcan a la vez todos esos factores. Como el programa mantiene los últimos criterios empleados en la sesión, si no queremos que tengan repercusión en la búsqueda siguiente, debemos acordarnos de quitarle la marca al nombre de la pestaña correspondiente, en la parte inferior de la caja de diálogo.

 

La pista del día 04.11.2002 - ChessBase 8.0 - Maniobras

En las máscaras de búsqueda, en la pestaña Maniobras, es posible determinar movimientos con comodines. Por ejemplo, si marcamos la W, seleccionamos como pieza que realiza la jugada la dama y escribimos en la casilla de destino h5, en la relación de jugadas aparecerá wQ??h5. Dando la orden de buscar se localizarán todas las partidas de la base de datos en las que la dama blanca ocupe la casilla h5, desde cualquier otra posición. En este caso obtendríamos los mismos resultados si realizásemos la búsqueda colocando una dama blanca en h5 en la pestaña Posición. A veces hay varias maneras de establecer las condiciones de los filtros.

 

La pista del día 03.11.2002 - ChessBase 8.0 - Espejo horizontal y vertical

En las máscaras de búsqueda, en la pestaña Posición, las opciones de espejo vertical y horizontal nos permiten realizar búquedas de posiciones simétricas. Por ejemplo, si situamos una dama blanca en g2 y una torre blanca en g1 y activamos ambos espejos, el programa buscará en la base de datos los casos en que la batería se forme también en b2 y b1 o, con negras, en b7 y b8 y g7 y g8.

 

La pista del día 02.11.2002 - Fritz 7 - Jugar torneos (4)

El programa comunica directamente el resultado de su partida. No hay que hacer nada al respecto. Al comienzo de cada ronda se muestra una tabla de resultados actualizada en el panel de información y en la ventana de charla se mostrará una versión abreviada.

 

La pista del día 01.11.2002 - Fritz 7 - Jugar torneos (3)

Justo antes del comienzo del torneo (o antes de cada ronda) todos los participantes reciben un aviso en el chat, para dar el "ya". El sorteo y el comienzo de las partidas normalmente se produce de forma automática por el programa. Se abrirá una ventana de tablero y todo lo que tiene que hacer es jugar. Si la partida no comienza envíe un aviso inmediato al director del torneo por el chat. El solucionará el asunto. En cuanto a la velocidad de respuesta, insistimos otra vez en que tengan paciencia, pues si se dan varios casos similares, habrá que ir resolviendo uno tras otro. Si no aparece su oponente puede tratarse de que le toque un emparejamiento de descanso o que bien usted o su oponente no hayan estado en la sala en el momento de sortear los emparejamientos. Pregúntele al director del torneo si necesita alguna aclaración. Si el director del torneo le pregunta algún dato sobre su partida: por favor, responda como pueda.

 

La pista del día 31.10.2002 - Fritz 7 - Jugar torneos (2)

Puede abandonar la sala del torneo mientras da comienzo pues eso no afectará a su inscripción. Sin embargo, si no está en la sala cuando se realice el sorteo para la primera ronda, no será tenido en cuenta y no podrá jugarla. Lo mismo puede ocurrir con las subsiguientes. Por supuesto, puede permanecer en la sala y jugar alguna partida de calentamiento, charlar o sencillamente mirar y esperar. Hay, sin embargo, algo importante que debe hacer antes de empezar la primera ronda: debe desactivar la función de respuesta automática. Los que la mantengan activa al comienzo de la segunda ronda corren el riesgo de verse excluidos del torneo por decisión del director. El motivo es que si tiene la susodicha función activada, no podrá recibir los mensajes y advertencias del director.

 

La pista del día 30.10.2002 - Fritz 7 - Jugar torneos (1)

Lo primero que debemos hacer para jugar un torneo en el servidor es registrarnos. Para ello acudiremos a la sala en la que se va a disputar el torneo, dentro del plazo de inscripción, que normalmente suele durar los 15 minutos previos a la hora fijada de comienzo del torneo. Debemos mandarle un mensaje al director del torneo por medio de la ventana de charla. Basta con decirle "join". Tan pronto como el director reciba la petición y la procese, se recibirá un mensaje de confirmación: "You are in...". Si no le llega el mensaje, repita su inscripción. A veces, por el numero de solicitudes de registro que llegan al mismo tiempo, puede pasar que se pierda alguna. De cuando en cuando el director del torneo envía a la charla un listado por orden alfabético, actualizado con los inscriptos. De esa forma, también podrá comprobar si está o no inscrito.

 

La pista del día 29.10.2002 - Fritz 7 - Analizar una continuación

Si queremos obtener con el módulo de ajedrez una explicación de porqué es buena o mala una continuación determinada en una posición, sólo tenemos que introducirla como una variante y poner el módulo a trabajar sobre ella.

 

La pista del día 28.10.2002 - Pocket Fritz - Abrir bases de datos

Por causa del sistema operativo Windows CE a veces en el listado de bases de datos a seleccionar no aparecen todas las que tenemos guardadas en nuestro pc de bolsillo. Si queremos abrir una de esas, con el explorador de archivos podemos localizar el correspondiente con la extensión PGN y al pinchar sobre él, se abrirá el programa, con la base cargada.

 

La pista del día 27.10.2002 - Fritz 7 - Editar datos de jugadores

Si en un listado de partidas resaltamos varias que tengan un jugador en común y a continuación pulsamos F2 se abrirá una ventana de diálogo en la que podremos unificar los datos de ese jugador en todas ellas: nombre, apellido, Elo y nombre del equipo en el que juega. El botón marcado con "?" al lado del nombre sirve para que el programa consulte automáticamente la Enciclopedia de Jugadores y nos muestre las entradas parecidas. La primera vez que pulsemos ese botón nos aparecerá un selector de archivos para que le indiquemos al programa dónde está la enciclopedia.

 

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