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El Turco - nº5

El laboratorio de Fritz y ChessBase por Fernando Morán Fernández.

De teatro y boxeo

de interpretación y lucha, de estrategia y táctica, de atacar y defender, de aprender y divertirse· vaya, no os mantengo más en la duda: vamos a tratar sobre los Apuntadores y Sparrings, y de cómo estas opciones de Fritz6 (¡Bienvenido sea el recién llegado de la familia!) pueden ayudarnos a mejorar nuestro juego mientras lo pasamos bien.

¿Estás hasta las narices de que a Fritz no le cuele ninguno de tus sacrificios? ¿De tener que jugarle en sosas posiciones cerradas para intentar vencerle? ¿De que aún en ese tipo de posiciones te descubra el menor resquicio táctico para que tu posición se venga abajo como un castillo de naipes? A los principiantes se nos recomienda el juego táctico, pero enfrentarse con cualquier programa de ordenador (y con Fritz en especial) en una partida abierta es poco más o menos un suicidio, a menos que le bajemos tanto el nivel que lo que haga es ir regalándonos piezas. Sin embargo, con la función Sparring lograremos que el programa colabore con nosotros, buscando un juego entretenido y dejándonos posibilidades tácticas e incluso creándolas para nosotros.

Para activar este modo debemos pulsar en

A continuación nos aparecerá la siguiente ventana

En ella podemos establecer el nivel de juego táctico que deseamos, con cinco posibilidades. Según el archivo de ayuda, Muy fácil es ideal para jugadores de alrededor de 1400 Elo y normalmente implica encontrar horquillas y combinaciones de dos jugadas; Normal sirve para jugadores cuyo Elo esté entre 1700 y 1900 y Dificilísimo es adecuado a partir de Elo 1900. Además, activando la casilla de verificación Señalar ganadoras, cuando la oportunidad táctica se presente, Fritz nos avisará haciendo lucir una señal roja () en la parte inferior del tablero. Si acertamos con la jugada correcta, en la ventana de notación la veremos premiada con un "!". En caso contrario nos aparecerá un mensaje del tipo

Cuando esto sucede, podremos volver después a la partida, en modo entrenamiento, para intentar descifrar cual era la continuación ganadora que omitimos. Para ello pulsamos F12, con el objeto de abrir la ventana de bases de datos, y en el selector de bases, tras desplegar la lista apretando el botón de la derecha (que tiene dibujada una flecha hacia abajo) escogemos la que se llama AutoSave.cbh, tal y como se muestra en el dibujo.

En esa base debemos buscar la partida en cuestión. En nuestro caso:

Haciendo doble clic sobre ella podremos cargarla y volver a repasarla. Al llegar al punto en cuestión se abrirá una ventana como la siguiente

En la que se nos conmina a intentar localizar el movimiento ganador en un tiempo dado, asignándonos una puntuación por ello. Claro que también podemos ir directamente a mirar la solución y salir de dudas, sin más trámites.

Si no hemos optado por que se nos advierta de la posibilidad de un golpe táctico favorable, tendremos que averiguar nosotros solitos cuando podemos machacar al neurona de silicio. Y si hacemos clic también sobre Usar relojes, la partida se desarrollará ateniéndose a los controles de tiempo que hayamos establecido previamente. De otro modo, los relojes echarán a andar pero sin ser tenidos en cuenta.

Los grados de dificultad establecidos siempre tienen un componente de apreciación subjetiva así que mi recomendación es que cada uno vaya experimentando progresivamente desde los más sencillos (Señalar ganadoras, Muy fácil), incrementando la dificultad cada vez que hayamos obtenido un número significativo de victorias. Al principio tampoco empleéis los relojes. No os preocupéis, Fritz no juega excesivamente lento de esa forma y así se dedicará por entero a preparar nuestro aprendizaje en vez de estar ocupado en no perder por tiempo.

Por supuesto, que tampoco tiene sentido emplear esta función si nos dedicamos a desarrollar un juego cerrado: busquemos líneas abiertas y un juego de ataque y Fritz nos permitirá desarrollar nuestro espíritu romántico (¡hablo de ajedrez!) sin castigarnos por osar emular a Morphy.

He aquí algunas posiciones "críticas" obtenidas al jugar con distintos grados de dificultad. En todas ellas les toca jugar a las negras:

Del mundo del cuadrilátero al de las tablas. Los apuntadores del teatro le soplan a los actores cuando pierden el hilo y con Fritz6 podemos tener hasta 6 de ellos a nuestro servicio. Sus funciones principales son 2:

a) ayudarnos en el análisis de posiciones, obteniendo distintas valoraciones de las mismas según los módulos utilizados y

b) asistirnos en las partidas que juguemos contra el ordenador.

De este último aspecto es del que me voy a ocupar ahora. ¿A cuantos de nosotros no se nos iba la vista hacia el panel de análisis para ver que estaba mirando Fritz cuando jugábamos con él en el modo normal? ¿Te apetece echar una partida de ajedrez avanzado o ajedrez asistido por ordenador contra uno de los módulos? ¿Quieres probar un plan de tu apertura favorita con el apoyo de un módulo que te ayude a evitar errores tácticos? En definitiva, se trata de entrenar ahora nuestro juego estratégico: ya sabéis... vale más un mal plan que ninguno... pero a nadie le gusta que lo vapuleen por haberse equivocado.

En el menú , , , o pulsando directamente CTRL+K obtenemos la siguiente ventana, que nos permitirá elegir y configurar a nuestro ayudante:

Como se puede ver, es la misma ventana con la que elegimos contrincante. Una vez resaltado el módulo en la lista, podemos configurar sus parámetros, permitirle usar las tablas de finales, asignarle un tamaño de tablas de transposición o tablas hash, etc. Pulsando OK, dispondremos ahora en la ventana de juego de dos paneles de módulo:

En el ejemplo, me estoy enfrentando a Fritz6 con la inestimable ayuda de Junior6. La disposición de los paneles, los fondos, los colores, las piezas, el tipo de tablero y su tamaño, etc. pueden variar, ya que los puede configurar el usuario a voluntad: esa es otra de las novedades que trae el más nuevo de los Fritzs. En el ejemplo se ha activado también el tablero de variantes dentro de los paneles de los módulos.

Para evitar que se nos vayan los ojos sin querer, ya que no se puede cerrar el panel del contrincante, podemos empequeñecerlo lo suficiente para que no sean legibles sus pensamientos. La ventana del apuntador puede cerrarse en cualquier momento, bien por medio del menú "Ventana" -> "Apuntadores" -> "Quitar apuntador" o "Quitar todos los apuntadores" o bien haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el panel del mismo y escogiendo "Cerrar" En ese menú contextual que se abre tenemos disponibles las mismas opciones que para cualquier otro módulo, pero de especial utilidad pueden ser para nuestros propósitos de hoy las que se refieren al cálculo de las amenazas del contrario ("Amenaza" [T]) y al número de líneas a presentar simultáneamente ([+] [-]) Con la primera de estas opciones, el asistente se limitará a ofrecernos una panoplia de las amenazas a las que nos vemos sometidos, siendo problema nuestro encontrar la salida. Además, así, no nos vemos influidos por las jugadas que propone el módulo y tenemos que buscar la salida por nosotros mismos. El mostrar un mayor número de líneas nos da una idea más amplia del espectro de posibilidades que ofrece la posición

Cuando empleamos el apuntador para jugar sólo analizará la posición cuando es nuestro turno de juego, mientras que si lo empleamos para analizar (es decir, en el modo de análisis infinito, pulsando ALT+F2), todos los módulos trabajarán a la vez, por ello es importante darles más tiempo para trabajar, en función del número de módulos que tengamos abiertos, pues deben compartir el mismo procesador para sus cálculos.

En fin, ahí tenéis el martillo: ahora es problema vuestro el machacar los clavos.