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Niveles de juego

Niveles de juego de fuerza completa

Partidas relámpago

En las partidas relámpago (o "blitz") y rápidas, deben realizarse todas las jugadas que compongan la partida en un tiempo determinado, normalmente expresado en minutos.

En la ventana que aparece se pueden seleccionar distintos controles de tiempo para partidas relámpago y rápidas (p. e. 5 minutos para relámpago o 25 para rápidas) También puede usar un reloj tipo Fischer que adjudica bonificaciones de tiempo por jugada a cada bando (p. e. 4+2 = 4 minutos para toda la partida más 2 segundos adicionales por cada jugada realizada) Las bonificaciones se añaden al tiempo que resta tan pronto como se ejecuta una jugada. De este modo se evita que un bando gane sólo porque el otro haya agotado su tiempo.

“Bonificación humano” permite adjudicar más tiempo al jugador de carne y hueso, bien fijando una cantidad de tiempo superior para toda la partida, bien incrementando sus bonificaciones por jugada. De este modo se le permitirá disponer de más tiempo que el ordenador, bien para compensarlo por tener que introducir las jugadas en el ordenador o bien para concederle una ventaja.

Nota: puede establecer los controles de tiempo haciendo clic derecho sobre el reloj de ajedrez y seleccionando bien "Blitz" o "Larga".

Partidas largas



En las partidas de torneo se requiere que se ejecuten un número concreto de jugadas en un determinado tiempo. Normalmente tienen diversas fases, p. e. 2 horas para los primeros 40 movimientos, 1 hora para los 20 siguientes y 30 minutos para el resto de la partida (unos controles de tiempo muy usuales)

Puede ajustar los valores de cada fase u optar por alguno de los valores predefinidos que aparecen en el panel.

Fijando un valor de cero para el segundo y tercer control de tiempo, no se tendrán en cuenta. El primer control de tiempo se usa siempre.

No alcanzar los controles de tiempo definidos implica la pérdida de la partida. Si se usa menos tiempo del especificado para una fase, el sobrante se añade al de la siguiente fase.

Niveles de juego con reducción de fuerza

Modo amistoso
En él el programa ajusta automáticamente su nivel de juego al del oponente. La primera vez le preguntará por su “Handicap”, de forma similar al golf, que se mide en centésimas de peón. Si da un valor alto (p. e. 200 = dos peones) el programa reducirá su fuerza considerablemente. Al ir jugando el programa ajustará su hándicap para que refleje su fuerza real de juego. A menor hándicap, más fuerza tiene Ud. De hecho, los jugadores punteros llegan a obtener un hándicap negativo. Si después de unas seis partidas el programa establece su hándicap por debajo de 4, se le aconsejará que practique los rudimentos tácticos del ajedrez y que se concentre en evitar pérdidas de material. Debería considerar entonces el uso de las funciones del entrenador “casillas amenazadas” y “mostrar amenazas”

El “modo amistoso” puede usarse por igual por principiantes y por jugadores fuertes.

Puede elegir entre computar el tiempo o que éste no tenga relevancia y se pueda pensar tanto como necesite o quiera.

Sparring
Es adecuado para los jugadores desde un nivel moderadamente avanzado hasta los jugadores fuertes de club.

En este nivel el programa juega razonablemente fuerte pero al mismo tiempo desliza intencionadamente errores tácticos, cuando descubre que existe alguna jugada que permite al oponente obtener alguna ventaja táctica de un modo inteligente. Son el tipo de errores que comete un jugador humano, como los que se encuentran en los clubes de ajedrez.

Cuando activa el modo “Sparring” se puede seleccionar el grado de dificultad táctico. Muy fácil es para jugadores de alrededor de 1400 Elo y normalmente implica encontrar horquillas y combinaciones de dos jugadas. Normal es para jugadores entre 1700 y 1900 y dificilísimo es un reto para aquellos desde 1900 hasta Grandes Maestros.

También puede establecer si el programa debe avisarle de los momentos en que hay una jugada ganadora, con una luz roja bajo el tablero (“Señalar ganadoras”)

De otro modo el programa, en vez de avisarle, escribirá “se ha dejado algo” en la ventana de notación, de forma que pueda después repasar la partida y saber dónde perdió una oportunidad.

Los relojes de ajedrez normalmente sólo registrarán el tiempo y no tienen mayor relevancia: puede pensar tanto como necesite o quiera. Pero también se le ofrece la posibilidad de emplearlos, para dar más realismo a la partida.

Handicap y estilos

En un ordenador rápido este programa es más fuerte que el 99,99% de los jugadores de ajedrez. Si es Ud. un principiante o un jugador ocasional lo anterior implica que será vencido sin piedad en cada enfrentamiento, lo cual puede llegar a ser frustrante y alejarlo del ajedrez.

Por esta razón aquí dispone de varias formas para reducir la fuerza y cambiar el estilo de juego del programa. Deslizando los indicadores puede aumentar o disminuir la fuerza, la tendencia a atacar al rey o al cambio de piezas, influir en la dirección del juego, etc.

Tipos predefinidos: Puede escoger en una lista entre oponentes bastante extraños (asesino, rodillo, combate callejero, desesperado, temerario, etc.). Cada uno tiene su propia personalidad y muestra un tipo diferente de ofuscación estratégica.

Fuerza de juego: Puede establecer la fuerza de juego en puntos Elo. Desgraciadamente no es posible a veces quitarle la fuerza suficiente. Sin embargo puede cargar un módulo más débil que el que tenga en uso en ese momento.

Ataque al Rey: Determina si el programa se centrará principalmente en atacar al Rey, incluso si ello implica descuidar su propia seguridad.

Cambio de piezas: ¿debe cambiar piezas cuando se le presente la oportunidad?

Dirección de juego: ¿debe moverse siempre avanzando o mantener la retaguardia?

Ala de Rey o de Dama: tendencia a mover las piezas a una u otra ala.

Defensa del Rey: ¿debe preocuparse por la seguridad del rey o ignorarla?

Juego de piezas: Puede especificar que piezas debe usar el programa. La barra deslizante determina la frecuencia con que el programa debe mover las piezas.

Margen de error: para determinar cuanto material querrá sacrificar el programa para lograr otros criterios. Por ejemplo, si ha establecido un juego de piezas máximo con la dama y un margen de error de 1.0, el programa algunas veces sacrificará un peón para mover la dama. Un valor de 3.0 o más le hará sacrificar una pieza por ese privilegio.

Los relojes de ajedrez sólo registran el tiempo y no tienen mayor relevancia: puede pensar tanto como necesite o quiera.

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