Niveles de
juego

Niveles de juego de
fuerza completa
Partidas relámpago
En las partidas relámpago (o "blitz") y rápidas, deben realizarse
todas las jugadas que compongan la partida en un tiempo determinado,
normalmente expresado en minutos.
En la ventana que aparece se pueden seleccionar
distintos controles de tiempo para partidas relámpago y rápidas (p.
e. 5 minutos para relámpago o 25 para rápidas) También puede usar un
reloj tipo Fischer que adjudica bonificaciones de tiempo por jugada
a cada bando (p. e. 4+2 = 4 minutos para toda la partida más 2
segundos adicionales por cada jugada realizada) Las bonificaciones
se añaden al tiempo que resta tan pronto como se ejecuta una jugada.
De este modo se evita que un bando gane sólo porque el otro haya
agotado su tiempo.
“Bonificación humano” permite adjudicar más tiempo al
jugador de carne y hueso, bien fijando una cantidad de tiempo superior
para toda la partida, bien incrementando sus bonificaciones por
jugada. De este modo se le permitirá disponer de más tiempo que el
ordenador, bien para compensarlo por tener que introducir las jugadas
en el ordenador o bien para concederle una ventaja.
Nota: puede establecer los controles de
tiempo haciendo clic derecho sobre el
reloj de ajedrez y seleccionando bien "Blitz"
o "Larga".
Partidas largas

En las partidas de torneo se requiere que se
ejecuten un número concreto de jugadas en un determinado tiempo.
Normalmente tienen diversas fases, p. e. 2 horas para los primeros
40 movimientos, 1 hora para los 20 siguientes y 30 minutos para el
resto de la partida (unos controles de tiempo muy usuales)
Puede ajustar los valores de cada fase u optar por
alguno de los valores predefinidos que aparecen en el panel.
Fijando un valor de cero para el segundo y tercer
control de tiempo, no se tendrán en cuenta. El primer control de
tiempo se usa siempre.
No alcanzar los controles de tiempo definidos implica
la pérdida de la partida. Si se usa menos tiempo del especificado para
una fase, el sobrante se añade al de la siguiente fase.
Niveles de juego con reducción de fuerza
Modo amistoso
En él el programa ajusta automáticamente su nivel de
juego al del oponente. La primera vez le preguntará por su
“Handicap”, de forma similar al golf, que se mide en
centésimas de peón. Si da un valor alto
(p. e. 200 = dos peones) el programa reducirá su fuerza
considerablemente. Al ir jugando el programa ajustará su hándicap
para que refleje su fuerza real de juego. A menor hándicap, más
fuerza tiene Ud. De hecho, los jugadores punteros llegan a obtener
un hándicap negativo. Si después de unas seis partidas el programa
establece su hándicap por debajo de 4, se le aconsejará que
practique los rudimentos tácticos del ajedrez y que se concentre en
evitar pérdidas de material. Debería considerar entonces el uso de
las funciones del entrenador “casillas
amenazadas” y “mostrar
amenazas”
El “modo amistoso” puede usarse por igual por
principiantes y por jugadores fuertes.
Puede elegir entre computar el tiempo o que éste no
tenga relevancia y se pueda pensar tanto como necesite o quiera.
Sparring
Es adecuado para los jugadores desde un nivel
moderadamente avanzado hasta los jugadores fuertes de club.
En este nivel el programa juega razonablemente
fuerte pero al mismo tiempo desliza intencionadamente errores
tácticos, cuando descubre que existe alguna jugada que permite al
oponente obtener alguna ventaja táctica de un modo inteligente. Son
el tipo de errores que comete un jugador humano, como los que se
encuentran en los clubes de ajedrez.
Cuando activa el modo “Sparring” se puede seleccionar
el grado de dificultad táctico. Muy fácil es para jugadores de
alrededor de 1400 Elo y normalmente implica encontrar horquillas y
combinaciones de dos jugadas. Normal es para jugadores entre
1700 y 1900 y dificilísimo es un reto para aquellos desde 1900
hasta Grandes Maestros.
También puede establecer si el programa debe avisarle
de los momentos en que hay una jugada ganadora, con una luz roja bajo
el tablero (“Señalar ganadoras”)
De otro modo el programa, en vez de avisarle,
escribirá “se ha dejado algo” en la ventana de notación, de forma
que pueda después repasar la partida y saber dónde perdió una
oportunidad.
Los relojes de ajedrez normalmente sólo registrarán el
tiempo y no tienen mayor relevancia: puede pensar tanto como necesite
o quiera. Pero también se le ofrece la posibilidad de emplearlos, para
dar más realismo a la partida.
Handicap
y estilos

En un ordenador rápido este programa es más fuerte
que el 99,99% de los jugadores de ajedrez. Si es Ud. un principiante
o un jugador ocasional lo anterior implica que será vencido sin
piedad en cada enfrentamiento, lo cual puede llegar a ser frustrante
y alejarlo del ajedrez.
Por esta razón aquí dispone de varias formas para
reducir la fuerza y cambiar el estilo de juego del programa.
Deslizando los indicadores puede aumentar o disminuir la fuerza, la
tendencia a atacar al rey o al cambio de piezas, influir en la
dirección del juego, etc.
Tipos predefinidos: Puede escoger en una
lista entre oponentes bastante extraños (asesino, rodillo, combate
callejero, desesperado, temerario, etc.). Cada uno tiene su propia
personalidad y muestra un tipo diferente de ofuscación estratégica.
Fuerza de juego: Puede establecer la
fuerza de juego en
puntos Elo. Desgraciadamente no es posible a
veces quitarle la fuerza suficiente. Sin embargo puede cargar un
módulo más débil que el que tenga en uso en ese momento.
Ataque al Rey: Determina si el programa
se centrará principalmente en atacar al Rey, incluso si ello implica
descuidar su propia seguridad.
Cambio de piezas: ¿debe cambiar piezas
cuando se le presente la oportunidad?
Dirección de juego: ¿debe moverse siempre
avanzando o mantener la retaguardia?
Ala de Rey o de Dama: tendencia a mover
las piezas a una u otra ala.
Defensa del Rey: ¿debe preocuparse por la
seguridad del rey o ignorarla?
Juego de piezas: Puede especificar que
piezas debe usar el programa. La barra deslizante determina la
frecuencia con que el programa debe mover las piezas.
Margen de error: para determinar cuanto
material querrá sacrificar el programa para lograr otros criterios.
Por ejemplo, si ha establecido un juego de piezas máximo con la dama y
un margen de error de 1.0, el programa algunas veces sacrificará un
peón para mover la dama. Un
valor de 3.0 o más le hará sacrificar una
pieza por ese privilegio.
Los relojes de ajedrez sólo registran el tiempo y no
tienen mayor relevancia: puede pensar tanto como necesite o quiera.
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