Análisis completo
Es una función muy potente que ha ganado muchos premios al mejor
comentario ajedrecístico generado por ordenador, en concreto en
1996, 1997 y 1998 recibió la Herschberg Award de la
International Computer Chess Association (Asociación
Internacional de Ajedrez por Ordenador)

El programa no sólo comenta las partidas con un alto
nivel en lenguaje humano sino que es el único capaz de identificar
categorías tácticas y del tipo “que pasaría si...”. Estas últimas se
tratan de jugadas inferiores que no han sido ejecutadas pero que
tienen gran interés para los humanos. “Naturalmente las blancas no
pueden capturar el alfil porque entonces...” es un inicio típico de
un comentario didáctico de esta clase que puede obtener.
El
perfil de evaluación también le ofrece una
imagen clara de cómo se ha desarrollado una partida y de cuándo se han
cometido los errores decisivos. Recuerde que puede hacer clic sobre
cualquier punto del perfil para saltar a dicho momento de la partida.
Se puede analizar tanto partidas cargadas en la
ventana principal como aquellas seleccionadas en la ventana de base de
datos. En esta última, podrá incluso seleccionar varias partidas de
una vez para que se vayan analizando correlativamente. Si analiza una
partida en la ventana de juego y quiere luego almacenar los análisis
deberá acordarse de reemplazarla o
guardarla . Si activa la función desde la
base de datos, podrá establecer que esa operación se realice
automáticamente.
En la ventana de diálogo dispone de diversas opciones.
Con solo hacer clic en “OK” comenzará el análisis. Para detenerlo debe
hacer clic en el botón de “Stop” que aparecerá en la barra de menús
durante la ejecución de aquél. He aquí las opciones disponibles:

Tiempo de cálculo por jugada: es el valor
mínimo del mismo que se empleará en una jugada. Si se generan
variantes se invertirá la misma cantidad de tiempo en cada jugada de
la línea principal. Naturalmente, a más tiempo, mejor calidad del
análisis.
Tiempo de cálculo por partida: sirve para
establecer un tiempo total aproximado para analizar toda la partida.
En minutos.
Umbral: sirve para establecer cuando se
considerará que se ha cometido un error. Si da un valor alto (p. e.
300 =
tres peones) sólo se considerarán los
errores graves. Si el valor es bajo, el número de comentarios del tipo
“Mejor es…” y de variantes aumentará.
Última: establece el límite del análisis.
Los análisis siempre empiezan desde el final de la partida y avanzan
hacia el principio, terminando en la jugada que se indique en este
campo (es decir, “1” = analizar desde la primera jugada de la partida)
Base de datos de referencia: si el
programa tiene acceso a una base de datos grande puede generar
comentarios con referencias muy interesantes, citando partidas
similares a la actual e identificando novedades. Haga clic en el botón
“Base de datos de referencia” para indicarle a Fritz la base de datos
que debe tomar como tal.
Referencia de aperturas: incluye
automáticamente citas de otras partidas similares. Para que esta
opción esté disponible deberá haber seleccionado previamente una base
de datos de referencia, por medio del botón "Base
de datos de referencia".
Almacenamiento: es importante cuando
quiere analizar automáticamente varias partidas marcadas de un
listado. El programa debe saber si las partidas comentadas deben
reemplazar a las originales o si deben añadirse, como si fueran
nuevas, al final de la base de datos.
Borrar comentarios anteriores: para
indicarle al programa si debe añadir sus comentarios a los ya
existentes o si debe prescindir de ellos e iniciar el análisis a
partir de una notación limpia.
Verbal / Gráfico / Entrenamiento:
normalmente el programa comenta la partida con la ayuda de variantes y
símbolos de comentario. Si el modo “verbal” está activado también se
incluirán comentarios en lenguaje natural (“Esto echa a perder la
partida” o “Las negras deben devolver material”) “Gráfico” permite al
programa incluir flechas y casillas coloreadas en sus anotaciones.
“Entrenamiento” le permite generar preguntas (p. e. “¿Cómo se
refutaría la jugada x?” o “¿Por qué no capturaron las blancas con x a
y?”) Tales preguntas aparecerán cuando reproduzca la partida. Se
establecerán incluso lapsos de tiempo y puntuaciones para evaluar las
contestaciones.
Bando: sirve para restringir el análisis
a blancas, negras, al ganador o al perdedor.
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