Análisis profundo de una posición
Esta función se usa para analizar una posición
concreta y no una partida. Es muy adecuada para obtener una visión
detallada de una posición crítica y tiene especial interés para los
jugadores postales.Con el análisis profundo se genera un
árbol de análisis detallado para la posición en cuestión. Puede
determinar cuan profundo y amplio deba ser el árbol y que jugadas
incluir o excluir del mismo.

Tiempo / profundidad: la precisión
del análisis se determina por el tiempo disponible por jugada o por
la profundidad permitida. El tiempo por jugada es más flexible
puesto que permite al programa profundizar en ciertas posiciones (p.
e. en los finales) Pero si está ejecutando el análisis en segundo
plano entonces es mejor establecer una profundidad de búsqueda
porque de este modo se garantiza que el análisis abarcará hasta la
misma incluso aunque se asignen pocos recursos de la CPU al
programa.
Más (raíz) le permite añadir un tiempo o
profundidad adicional para investigar la posición inicial, de modo que
se examine con más detenimiento que cualquier otra que pueda surgir en
la búsqueda.
Ramificaciones: los factores de
ramificación para las jugadas 1, 2, 3 y 4 definen cuantas jugadas
alternativas se tendrán en cuenta. A mayor valor, más amplio el árbol
de análisis. Sin embargo, el programa puede cambiar el factor de
ramificación si considera que la posición lo merece. Ello depende de
la ventana de evaluación, que se describe más adelante. Si constan
jugadas posteriores a la posición siempre se considerarán.
Ramificación: blancas, negras, ambos
determina si las alternativas deben darse para uno de los bandos o
para ambos. Ejemplo: quiere demostrar que en determinada posición las
blancas ganan de modo forzado; en este caso no le interesarán las
alternativas blancas y debería establecer sólo la ramificación para
las negras.
Longitud de variantes: fija la longitud
de las variantes analizadas.
Ventana de evaluación: este valor,
expresado en centésimas de peón, determina cuando el programa
desechará una variante. El valor 80, por ejemplo, significa que las
jugadas que sean 0.8 peones peores que la mejor, no serán tenidas en
cuenta, incluso aunque el factor de ramificación lo permitiese.
Podar líneas malas significa que las
continuaciones consideradas como malas por el algoritmo Alfa-Beta se
ignorarán y no se examinarán con mayor profundidad.
Para terminar el análisis profundo, se ordenarán todas
las variantes generadas, colocando las jugadas más fuertes en la línea
principal.
Notas
-
Puede influir en los análisis añadiendo
continuaciones a la posición. Esas jugadas y variantes siempre serán
tenidas en cuenta. Si no hay ninguna jugada o variante en la
posición, el programa escogerá las que le parezcan mejores.
-
Si se marca una jugada con "?" no se
tendrá en consideración. Esta es una forma sencilla y estupenda de
excluir líneas que ya se sabe que no conducen a nada pero que, de
otra forma, serían intensamente analizadas por el programa.
-
Puede usar más de un módulo para analizar una
posición. Los módulos se usarán en el orden en el que estén en el
listado: si tiene cuatro módulos y dos variantes, se emplearán para
ellas los primeros dos módulos.
-
A menudo es mejor dejar que el programa
analice muchas alternativas para sólo un bando. Por ejemplo, si
quiere saber si las blancas pueden forzar la victoria en una
posición dada puede establecer un factor de ramificación sólo para
las negras, para ver si el programa puede encontrar alguna defensa
contra la mejor línea de ataque de las blancas.
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