Comprobación de descuidos
Esta función no genera un análisis completo de la partida, sino
un mero examen táctico, que revele despistes. En la ventana de
diálogo se puede actuar sobre diversas opciones:

Bando a analizar: Puede restringir el
análisis al juego de blancas o negras, al ganador o al perdedor (muy
similar al
análisis automático)
Resultado: Si la partida que está
comprobando ya tuviera anotaciones, es posible que prefiriese que el
análisis del programa no se pierda entre las variantes. Haciendo que
escriba sus observaciones como anotaciones textuales es más fácil
localizarlas en la notación de la partida.
Escribir variantes completas, borrar
comentarios anteriores, entrenamiento: También puede optar por
borrar los análisis anteriores, y que rescriba por completo las
variantes, o que se generen automáticamente posiciones de
entrenamiento.
Almacenamiento, Tiempo / Profundidad, Umbral:
Puede especificar aquí la profundidad media de búsqueda por jugada o
introducir el tiempo mínimo que el programa debe emplear en cada
movimiento. El umbral define cuando una jugada se considera un error.
Si se fija un valor alto (por ejemplo 300 = tres
peones), sólo se considerarán los errores
más graves. Si la cifra es muy baja, aumentará el número de variantes
y comentarios y si pone un cero, el programa comentará todas las
jugadas, incluso aunque no tenga nada que decir.
Comprobar línea principal / variantes:
se comprueba solo aquella o estas o ambas.
Almacenamiento: Si está comprobando una o
varias partidas en la ventana de base de datos (marcando varias y
ejecutando "Comprobar descuidos") podrá especificar si las partidas,
tras el examen, se guardarán en el mismo lugar de la base de datos, es
decir, reemplazarán a las originales o si se añadirán al final de
dicha base, como si fueran nuevas.
Las partidas en las que el comprobar errores haya
revelado fallos serios se marcarán con la
medalla negra de “Error táctico”, de modo
que puedan encontrarse fácilmente en el listado y con la
carátula de búsqueda.
El nombre del módulo usado en el análisis aparecerá
como una anotación en forma de texto, antes de la primera jugada. Si
después vuelve a examinar la partida con otro módulo, su nombre se
antepondrá a las nuevas variantes que incorpore (excepto, claro está,
si escoge borrar comentarios anteriores)
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